quarta-feira, 30 de junho de 2010
Educação e Tecnologia
quinta-feira, 25 de setembro de 2008
Planejamento

Colégio Municipal Deputado Gersino Coelho
Disciplina-Informática Educativa
Série-3°ano
Professora - Lorena Bárbara
Planejamento
Objetivos - Desenvolver o raciocínio lógico, estimular o pensamento, a criatividade e a capacidade de resolver problemas através dos jogos educativos.
Site - Portal Turma da Mônica.
Nome do jogo – Cruzadinha.
Conteúdo - Alfabeto, formação de palavras, leitura, escrita e letra inicial.
Recursos-computador conectado a internet, giz de cera, papel ofício, lápis,caneta,atividade xerocada.
Seqüência didática-
Levar os alunos para o laboratório
Conversar sobre a proposta da aula e atividades a serem desenvolvidas
Ligar e acessar o site Portal Turma da Mônica
Executar o jogo da Cruzadinha no computador
Após o término da aula no laboratório,retornar para a sala de aula e praticar o jogo realizando através da atividade xerocada.
Avaliação- A avaliação acontecerá através da observação durante às aulas realizadas e dos trabalhos realizados pelos alunos,de forma individual e coletiva.
terça-feira, 12 de agosto de 2008
CURIOSIDADES SOBRE FRIDA

GAROTAS INTERNAUTAS,VAMOS APROVEITAR O NOSSO ESPAÇO PARA DIVULGAR COISAS MARAVILHOSAS.
BEM APROVEITO O ESPAÇO PARA DEIXAR ALGUMAS CURIOSIDADES SOBRE UMA DE MINHAS ARTISTAS PREFERIDAS FRIDA.CONHEÇA UM PUCO DE SUA HISTÓRIA.
Para se entender as pinturas de Frida Kalho é necessário conhecer a sua vida.
Frida Nasceu em 1907 no México, mas gostava de declarar-se filha da revolução ao dizer que
havia nascido em 1910. Sua vida sempre foi marcada por grandes tragédias; aos seis anos
contraiu poliomelite, o que à deixou coxa. Já havia superado essa deficiência quando o ônibus em
que passeava chocou-se contra um bonde. Ela sofreu multiplas fraturas e uma barra de ferro
atravessou-a entrando pela bacia e saindo pela vagina. Por causa deste último fez várias cirurgias
e ficou muito tempo presa em uma cama.
Começou a pintar durante a convalescença, quando a mãe pendurou um espelho em cima de sua
cama. Frida sempre pintou a si mesma: "Eu pinto-me porque estou muitas vezes sozinha e porque
sou o assunto que conheço melhor". Suas angustias, suas vivências, seus medos e principalmente
seu amor pelo marido Diego Rivera.
A sua vida com o marido sempre foi bastante tumultuada. Diego tinha muitas amantes e Frida
não ficava atrás, compensava as traições do marido com amantes de ambos os sexos. A maior dor
de Frida foi a impossibilidade de ter filhos (embora tenha engravidado mais de uma vez, as
seqüelas do acidente a impossibilitaram de levar uma gestação até o final), o que ficou claro em
muitos dos seus quadros.
Os seus quadros refletiam o momento pelo qual passava e, embora fossem bastante "fortes", não
eram surrealistas: "Pensaram que eu era surrealista, mas nunca fui. Nunca pintei sonhos, só pintei
minha própria realidade". Frida contraiu uma pneumonia e morreu em 1954 de embolia
pulmonar, mas no seu diário a última frase causa dúvidas: "Espero alegremente a saída - e espero
nunca mais voltar - Frida". Talvez Frida não suportasse mais.
De volta
Conseguiram planejar alguma aula com o uso dos jogos eletrônicos? Lembrem-se que o planejamento da aula faz parte do curso. Enviem as datas dos planejamentos para que eu possa acompanhar a aula de vocês.
Abraõs e até breve.
domingo, 3 de agosto de 2008
Saudações
Agora a história vai ser outra a partir de minha chegada viu?
A interação será 100%. Obrigado Juliana pois agora poderei cobrar a entrega dos planejamentos por aqui também nos finais de semana rsrsrsrsrsrsrsrsrsr
Abraços a todas!
Welber
sexta-feira, 1 de agosto de 2008
Ficha do jogoc
tipo; lógico matématico
conteúdo: sequência numérica , de caracteres e cores.
como aproveitar na sala de aula?
de forma lúdica ,havendo possibilidades diversificadas de conteúdos matématicos como: sequências numéricas ,racíocinio lógico, coordenação motora , ordenação de caracteres e cores.
por que escolheu este jogo para trabalhar com os alunos?
por achar divertido, com um colorido que encanta as crianças, os desenhos e desenvolver os conteúdos matématicos citados acima.
o que espera alcançar?
a aprendizagem dos educandos e o prazer pelos jogos educativos.
série da turma : 3º ano referente a 2º série
Amei este tipo de jogo, pena que precisei parar.
ficha do jogo
tipo: raciocinio
conteudo ou habilidade trabalhada: atenção, raciocinio do aluno.
como aproveitar na sala de aula ? Igualdade,oralidade,parceria.
porque escolheu este jogo para trabalhar com os alunos? Divertido, colorido e de fácil compreensão.
O que espera alcançar? Que meus alunos sejam mais participativos e facilidade de raciocinar.
Série da turma - 2º ano
Ficha do jogo
Tipo: Raciocínio
Conteúdo ou atividade trabalhada: Memória do aluno, raciocínio, atenção.
Como aproveitar na sala de aula?
Aproveitar a ludicidade, o raciocínio, sequência.
Porque escolheu este jogo para trabalhar com os alunos?
Por que é divertido e de facíl compreenção.
O que espera alcançar?
Melhorar a atenção e o raciocínio dos alunos na área didática, no cotidiano da sala de aula.
Série da turma: 3ª
FICHA DO JOGO
Ficha do jogo
2-Tipo- Memória e coordenação motora
3-Conteúdo ou habilidade trabalhada- cores e sequência. Desenvolvimento da coordenação motora, concentração, ativar a memória, seguir uma sequência lógica.
4- Como aproveitar na sala de aula- Trabalhar o raciocínio e ludicidade, desenvolvendo as habilidades citadas acima.
5- Por que escolheu este jogo para trabalhar em sala de aula?
Porque é um jogo fácil que se encaixa em várias faixas etárias.
6- O que espera alcançar?
O desenvolvimento do raciocínio lógico e coordenação motora e o aprender com prazer.
Análise do jogo
1- Nome do jogo:
Pack man
2- Tipo:
Árcade
3- Conteúdo ou habilidade trabalhada:
Coordenação visio- motora
4- Como aproveitar na sala de aula?
Desenvolver o entretenimento, a habilidade com o teclado...
5- Porque escolheu esse jogo para trabalhar com os alunos?
Por que treina a memória, o raciocínio...
6- O que espera alcançar?
O desenvolvimento motor, interesse pelas aulas, raciocínio lógico...
Série: 4º ano
fichas do jogo
nome: barbie
tipo: puzzle
Este jogo possibilita o desenvolvimento da coordenação motora, a concentracao, distinção de cores e a organização do espaço .
Ele pode ser aproveitado na sala para também trabalhar a socialização
este jogo foi escolhido porque atennde a faixa etária das crianças do grupo 5, como também por serem jogos simples de fácil utilização para a turma
Pró Geane grupo 5
refletindo digitalmente sobre mim
Relfexões sobre a cultura digital
CULTURA DIGITAL
Na educação, esta divercidade de meios de comunicação muitas vezes impossibilita o usuário de utilizar os meios normais de criatividade e raciocínio, mas não podemos ficar ausente da globalização pois se isso acontecer ficaremos ultrapassados e não acompanhamos a evolução dos nossos alunos.
Reflexões sobre a cultura digital
Podemos usar com pesquisas, jogos.
A era digital facilita muitos trabahos. Dando respostas imediatas e precisas, facilitando assim a vida de muitas pessoas. Para crianças e adolecentes, é preciso muita orientação, pode torná-los preguiçosos e dificuldade de uma redação padrão.
Cultura digital
undo, havendo a necessidade de estarmos acompanhando todo este avanço.
As novas tecnologias vieram para facilitar a vida das pessoas , podemos através da internet fazer compras, pagamentos, movimentações bancárias,entrar em contato com outras pessoas e ficar por dentro das notícias do mundo.Estas tecnologias facilitam bastante o trabalho em sala de aula
onde o professor pode trabalhar de forma lúdica e interativa .
A internet e outros meios tecnológicos tambem tem seu lado negativo quado usado indevidamente principalmente por crianças em sites de relacionamentos.É preciso que os pais fiquem atentos e acompanhemas atividades dos filhos.
cabe a nós como educadores direcionar estas atividades não perdendo de vista o uso de outras tecnologias como o bom e velho livro. As crianças e adolescentes estão deixando de ler, escrevendo mal com uma linguagem altamente virtual.
Cultura Digital

Cultura Digital

Vivemos em sociedade em que as pessoas estão cada vez mais distantes uma das outras,onde os seres humanos já não mais necessitam de uma contato mais íntimo para se relacionarem.
O mundo atual exige que seus cidadãos sejam dinâmicos,possuam diversas habilidades e sempre estejam atualizados com os acontecimentos.
Zygmunt Bauman em seu livro Modernidade Líquida expões de forma brilhante como as relações humanas se apresentam na nossa atual sociedade.Para Bauman as pessoas estão cada vez mais vivendo isoladas devido a vários fatores, as relações humanas não se estabelecem por muito tempo,as convivências são baseadas nas trocas de favores ou ainda vantajosas onde as pessoas só se relacionam se forem tirar proveito de alguma forma de outrem.
Também vale a pena ressaltar o fato da violência,pois atualmente não podemos nem sair das nossas casas devido ao alto índice de violência na nossa cidade.Como cada vez mais vivemos isolados e uma das poucas opções que nos restam são conviver e ocupar o nosso tempo com as novas tecnologias.
Um dos recursos da era digital muito utilizado é a informãtica,presente em todos os setores da nossa vida.
Já não dá para imaginar a nossa vida sem o uso da tecnologia,pois é sem dúvida e me foge argumentos para afirmar o contrário.É bem verdade que com as novas tecnologias a nossa vida fica mais gostosa em todos os sentidos,podemos estar presente em vários ambientes ao mesmos tempo através da internet,dispomos de diversos serviços on line que antes só seriam possíveis através da nossa presença,vários são os equipamentos que faciliatam a nossa vida.
Enfim, a nossa vida sempre será modificada pelas tecnologias e que nos resta de fato é apenas viver.
VIVA
A SOCIEDADE ALTERNATIVA!
quinta-feira, 31 de julho de 2008
LORE ANGEL
sexta-feira, 25 de julho de 2008
Jogos Eletrônicos X Aprendizagem

As poderosas: Solange, Lorena e NaianeJogos eletrônicos e aprendizagem - Selma,Luiza e Carla
-São os jogos manipulados em celulares,computadores,mine games etc.
Quais são as características?
-Conhecimento, coordenação motora,raciocínio,lazer, interação do indivíduo com o meio.
Como podem ser aproveitados na aula?
-Como ludicidade, aprendizagem,lazer,desenvolvimento do raciocínio.
O que é aprendizagem e onde ela acontece?
-É a troca de conhecimento e informções, acontece de várias formas, em todos os momentos e ambientes.
jogos eletrônicos e aprendizagem
O que é?
São todos os jogos veiculados através de aparelhos eletro-eletrônicos.
Características:
São instrumentos que lidam e ajudam na interatividade criatividade, raciocínio e estratégias.
Como podem ser aproveitados em sala de aula?
Quando relacionados ao planejamento, associados aos conteúdos e habilidades trabalhados.
Aprendizagem:
O que é?
É todo o processo de construção estabelecido pelo indivíduo na relação dele com o mundo.
Onde acontece?
Em todo lugar.
Relação do jogo com aprendizagem:
Tanto no jogo quanto na aprendizagem existe troca, construção, desconstrução, conhecimento e vontade de aprender.
Equipe : Gabriela, Margarete e Rosangela
Jogos de meeninas
Sensasão de Jogar On-line

Os jogos que pude experimentar foram:
Nome do site- CLICK JOGOS E JOGOS DE MENINA
Nome dos jogos-Dogfight é uma batalha aérea e o Jogo de confeccionar bolsas que é um jogo de desenvolver o raciocinio logico.
Dificuladdes ao acessar os jogos- Aceso lento e ainda dificuldade para brincar usando os teclados.
Relatos de experiências

O jogo como vestir a vaquinha é super colorido, pode ser enfocado o meio ambiente, pois no jogo aparece animais, árvore, flores, como também quantidades e cores. O nome do site foi jogos de meninas, jogo vestir a vaquinha, tipo arrumação, desafios encontrar as peças certas, dificuldade de jogar tive um pouco, pois foi a primeira vez, a experiência foi satisfatória, pois obtive conhecimentos.
Relato de Experiência

RELATO DE EXPERIÊNCIAS

Relato de expeiência
Olá pessoal!
SEJAM BEM VINDAS
paciêcia e perseverança
GATAS INTERNAUTAS EM AÇÃO
DIGA GATAS!Vcs estão D+ SÓ NAVEGANDO na NET.
É bem verdade que todas vamos nos divertir muito e constriur conhecimentos e o melhor de tudo, aplicá-los em sala de aula.Os games podem e devem auxiliar o professor em suas práticas pedagógicas visto que são mais uma ferramenta que deve ser utilizada em prol da educação significativa de forma lúdica.
quinta-feira, 24 de julho de 2008
Nossa oficina
sexta-feira, 18 de julho de 2008
Meninos e Meninas!
Gostei muito de acessar alguns jogos ( onde fiquei bastante concentrada! ) e poder experenciar momentos de diversão e aprendizagem ao mesmo tempo!
Pensei muito nas minhas turmas e em como farei os meus próximos planejamentos!
Até o próximo encontro!
Marga
Seja Bem vindo
Este espaço é nosso, podemos usá-lo para registrar nossas reflexões sobre a nossa oficina, sobre nossos avanços, trocar experiências com os colegas e divulgar notícias e eventos relacionados aos Jogos eletrônicos e Educação.
Vamo lá!
:)



